GGXX #Reload
ファウストの新たなる鍵を発見。
「くびびよーん」。(何
画面端での槍点遠心乱舞(以下槍点)を絡めた連携の際に、
ごーいんぐまいうぇい(以下ごーいんぐ)の前にくびびよーん(以下首)を組み込める事が判明。
従来の連携がノーゲージでダメージアップ!!
ウホッ!!こりゃ美味しい!!
全て画面端連携です。
以下のコンボが基本のコンボ。2P→2S→2HS→槍点→首→ごーいんぐキャラによってはガトリング数を調整する必要がある。
レシピは以下の通り。[1]3HITガトリング→槍点→首→ごーいんぐ(上記基本コンボが該当。他に立ちP→近立S→立ちHS→槍点等) [2]2HITガトリング→槍点→首→ごーいんぐ(2S→2HS→槍点や立ちK→2HS→槍点等) [3]1HITガトリング→槍点→首→ごーいんぐ(牽制で出した際の2HSや中段の6HS後等) [4]2HITガトリング→槍点→首→首→ごーいんぐ [5]1HITガトリング→槍点→首→首→ごーいんぐ便宜上、1HITでもガトリングと記述。
2HITの場合というのは、はじめの2Pを省いて2Sから始動した場合のみ、
1HITの場合なら2HS始動でのみ入ることを示す。(基本コンボにおいて)
基本的に4HIT以上のガトリングからの連携では首は入らないと考えていい。(安定しないから)
HIT数で場合わけしてるけど、要はHIT数によるノックバック補正や相手の浮き具合で分けたかったわけで…。
ノックバック量が少なければ[2]コンボ以降([3]含めるという意味)しか記載してないキャラも[1]が決まる場合がある。
また、かなり壁よりで決めないと決まらない場合や、密着状態から始動しないと決まらない場合もある。(´・ω・`)
要は100%決まる保証が無いということ。2P始動じゃない場合、補正がかからないのでかなりのダメージアップが望める。
ロボカイ × スレイヤー [1][5] イノ [2] 要最速。 ザッパ [1][4] ブリジット [1][4] ソル [1] 要最速。 カイ × メイ [1][4] 要最速。 ミリア [3] アクセル [1] エディ [2] 要最速。 ポチョムキン [1] 距離によってはごーいんぐが入らない。 チップ [1] 梅喧 [2] 要最速。 ファウスト [1] 基本コンボでも引き付けて出せば2回首が入る。 闇慈 × ジョニー [1] 要最速。 紗夢 × 首は当たるが、ごーいんぐまで入らない。 ヴェノム × テスタメント [1] ディズィー ×
実戦で使うと、相手の神経逆なでにしかねない連携ではあるが…。(笑)
安定して入る「スレイヤー、ザッパ、ブリジット、アクセル、チップ、ファウスト、テスタメント」には、
強気で使っていって問題ないかと。
他のキャラは無理して決めずに、普通にごーいんぐを決めた方が無難か。
誰にどの連携が入るか調べるのに1時間も費やしちゃったよ…。(暇だなぁ
ちなみに、どれも2〜3回しか確認してないので(1回の場合も…)、
もしかすると普通に首が入ったり、あるいは受身取られちゃったりするかも知れない。
勘弁してちょ。